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J2リーグ 2006年 1得点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2006年参加チーム(13チーム) 去年から引き続き参加チーム コンサドーレ札幌 ベガルタ仙台 モンテディオ山形 水戸ホーリーホック ザスパ草津 横浜FC 湘南ベルマーレ 徳島ヴォルティス サガン鳥栖 今年から参入 J1から降格柏レイソル 東京ヴェルディ1969 ヴィッセル神戸 JFLから昇格愛媛FC ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 柏レイソル 48 0.57 0.80 1.75 1.25 2 ヴィッセル神戸 48 0.62 0.91 1.63 1.10 3 コンサドーレ札幌 48 0.62 0.72 1.60 1.40 4 ベガルタ仙台 48 0.64 1.12 1.56 0.90 5 東京ヴェルディ1969 48 0.70 0.64 1.44 1.56 6 モンテディオ山形 48 0.71 0.84 1.42 1.19 7 サガン鳥栖 48 0.75 0.98 1.33 1.02 8 横浜FC 48 0.79 1.50 1.27 0.67 8 湘南ベルマーレ 48 0.79 0.55 1.27 1.81 10 ザスパ草津 48 0.89 0.56 1.13 1.79 11 愛媛FC 48 0.94 0.76 1.06 1.31 12 水戸ホーリーホック 48 1.00 0.70 1.00 1.44 13 徳島ヴォルティス 48 1.12 0.52 0.90 1.92 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J1 1993年 サントリーリーグ 1失点に必要な試合数ランキング 1993年参加チーム(10チーム) 鹿島アントラーズ 浦和レッドダイヤモンズ ジェフユナイテッド市原(現 ジェフユナイテッド市原・千葉) ヴェルディ川崎(現 東京ヴェルディ) 横浜マリノス(現 横浜F・マリノス) 横浜フリューゲルス(1999年に消滅) 清水エスパルス 名古屋グランパスエイト(現 名古屋グランパス) ガンバ大阪 サンフレッチェ広島 リーグルール 2シーズン制で年間4回総当り。(計36試合) 前後半90分→Vゴール方式による延長戦→PK戦を行う。 ランキング表 サントリー(5月15日-7月14日) 順位 チーム名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの に何試合必要か 得点 失点 1 鹿島アントラーズ 18 1.00 0.44 2.28 1.00 2 ヴェルディ川崎 18 0.86 0.62 1.61 1.17 5 横浜マリノス 18 0.75 0.62 1.61 1.33 7 清水エスパルス 18 0.72 0.64 1.56 1.39 4 ジェフユナイテッド市原 18 0.78 0.69 1.44 1.28 5 サンフレッチェ広島 18 0.75 0.78 1.28 1.33 2 横浜フリューゲルス 18 0.86 0.75 1.33 1.17 8 ガンバ大阪 18 0.58 0.67 1.50 1.72 10 名古屋グランパスエイト 18 0.47 0.86 1.17 2.11 9 浦和レッドダイヤモンズ 18 0.53 1.64 0.61 1.89 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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第10回 日本女子サッカーリーグ 後期 1得点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 参加チーム名 前年から引き続き参加 ★日興證券ドリームレディース 読売ベレーザ OKI FC Winds ★フジタサッカークラブ・マーキュリー ★鈴与清水FCラブリーレディース ★シロキFCセレーナ プリマハムFCくノ一 松下電器パナソニック バンビーナ 宝塚バニーズレディースサッカークラブ 田崎ペルーレFC ★は今年限りで撤退、廃部のチーム 廃部 フジタサッカークラブ・マーキュリー 日興證券ドリームレディース 撤退 鈴与清水FCラブリーレディース シロキFCセレーナ ランキング表 第10回 1998.4.25~1998.11.8 後期 順位 チーム名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 日興證券ドリームレディース 9 0.32 1.50 1.00 2.44 2 鈴与清水FCラブリーレディース 9 0.33 1.29 0.89 4.67 3 プリマハムFCくノ一 9 0.38 0.53 1.11 2.00 3 宝塚バニーズレディースサッカークラブ 9 0.38 0.69 2.67 1.44 5 松下電器パナソニック バンビーナ 9 0.41 0.64 0.67 2.33 6 読売ベレーザ 9 0.60 0.69 1.67 1.44 7 田崎ペルーレFC 9 0.90 0.50 2.67 1.89 8 フジタサッカークラブ・マーキュリー 9 1.00 0.41 2.44 1.56 9 シロキFCセレーナ 9 1.13 0.21 3.00 0.78 10 OKI FC Winds 9 1.50 0.43 3.11 0.67 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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第11回 日本女子サッカーリーグ 後期 1失点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 参加チーム名 前年から引き続き参加 NTVベレーザ OKI FC Winds★ プリマハムFCくノ一 松下電器パナソニック バンビーナ 宝塚バニーズレディースサッカークラブ 田崎ペルーレFC 本年より新規参入 浦和レイナス 日本体育大学女子サッカー部★ 今年限りで撤退、廃部のチーム 廃部 OKI FC Winds 撤退 日本体育大学女子サッカー部 ランキング表 第11回 1999.7.18~1999.12.12 後期 順位 チーム名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 日本体育大学女子サッカー部 7 0.15 2.33 0.43 6.71 2 浦和レイナス 7 0.27 1.17 0.86 3.71 3 宝塚バニーズレディースサッカークラブ 7 0.78 0.70 1.43 1.29 3 松下電器パナソニック バンビーナ 7 0.78 0.41 2.43 1.29 5 OKI FC Winds 7 1.00 0.37 2.71 1.00 6 プリマハムFCくノ一 7 1.17 0.32 3.14 0.86 7 田崎ペルーレFC 7 1.40 0.44 2.29 0.71 8 NTVべレーザ 7 1.75 0.35 2.86 0.57 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J2リーグ 2005年 1得点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2005年参加チーム(12チーム) 去年から引き続き参加チーム コンサドーレ札幌 ベガルタ仙台 モンテディオ山形 水戸ホーリーホック 横浜FC 湘南ベルマーレ ヴァンフォーレ甲府 京都パープルサンガ(現 京都サンガF.C.) アビスパ福岡 サガン鳥栖 今年から参入 JFLから昇格ザスパ草津 徳島ヴォルティス ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合数 1得点 1失点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 京都パープルサンガ 44 1.10 0.49 2.02 0.91 2 アビスパ福岡 44 1.02 0.61 1.64 0.98 3 モンテディオ山形 44 0.98 0.81 1.23 1.02 4 ベガルタ仙台 44 0.94 0.67 1.50 1.07 5 コンサドーレ札幌 44 0.77 0.81 1.23 1.30 5 水戸ホーリーホック 44 0.77 1.07 0.93 1.30 7 サガン鳥栖 44 0.76 0.76 1.32 1.32 8 湘南ベルマーレ 44 0.75 0.96 1.05 1.34 9 ヴァンフォーレ甲府 44 0.69 0.56 1.77 1.45 9 横浜FC 44 0.69 0.92 1.09 1.45 11 徳島ヴォルティス 44 0.58 0.73 1.36 1.73 12 ザスパ草津 44 0.54 1.69 0.59 1.86 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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J2リーグ 2006年 1失点に必要な試合数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 少ない順になっています。 2006年参加チーム(13チーム) 去年から引き続き参加チーム コンサドーレ札幌 ベガルタ仙台 モンテディオ山形 水戸ホーリーホック ザスパ草津 横浜FC 湘南ベルマーレ 徳島ヴォルティス サガン鳥栖 今年から参入 J1から降格柏レイソル 東京ヴェルディ1969 ヴィッセル神戸 JFLから昇格愛媛FC ランキング表 順位表 順位 クラブ名 試合数 1失点 1得点 1試合当たりの 行うのに何試合必要か 得点 失点 1 横浜FC 48 1.50 0.79 1.27 0.67 2 ベガルタ仙台 48 1.12 0.64 1.56 0.90 3 サガン鳥栖 48 0.98 0.75 1.33 1.02 4 ヴィッセル神戸 48 0.91 0.62 1.63 1.10 5 モンテディオ山形 48 0.84 0.71 1.42 1.19 6 柏レイソル 48 0.80 0.57 1.75 1.25 7 愛媛FC 48 0.76 0.94 1.06 1.31 8 コンサドーレ札幌 48 0.72 0.62 1.60 1.40 9 水戸ホーリーホック 48 0.70 1.00 1.00 1.44 10 東京ヴェルディ1969 48 0.64 0.70 1.44 1.56 11 ザスパ草津 48 0.56 0.89 1.13 1.79 12 湘南ベルマーレ 48 0.55 0.79 1.27 1.81 13 徳島ヴォルティス 48 0.52 1.12 0.90 1.92 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2016/06/02 Thu 04 15 37 更新日:2024/05/02 Thu 09 38 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 みんなで!カービィハンターズZ エスパー サイコショット サイコボム スパーク スフィアローパー スーパーカービィハンターズ チョウ チーム・トリプルエアーズ テレパトリス テレポート デジャヴ ロボボプラネット 不思議生物 中ボス 悪役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 非キカイ化生物 魔法生物 ゲーム『星のカービィ ロボボプラネット』の中ボス。 概要 新コピー能力「エスパー」の中ボスを務める。 虹色に煌く変な模様が入った白いチョウような独特の姿を持つ。割と従来のカービィシリーズではあまり見ないデザイン。 羽の部分に両目があり、3本指の両手は浮遊している。 本作の敵キャラクターの多くが一部or全身機械化している中、初登場にして機械化やそれに関連した要素が存在しない。 倒してコピーできる枠の中ボスでは珍しい事に、平時からテレポートを移動手段に用いてくる変わった特徴がある。 (銀のスフィアローパーは特殊な中ボスなので除外。ドゥビアも本作でテレポートを修得したが『星のカービィWii』からの復帰組ゆえにノーカン) これまでにも通常ボスがテレポートを使うようになった事例は幾つか存在するが、中ボスでは今回が初。 常に空中を浮かんでいるものの、まだ序盤なレベル2で登場するということもあってか隙は多め。 初心者でもまずはテレポートに惑わされず、落ち着いてジャンプからの攻撃を決められるようになれば難なく倒せるだろう。 強化個体は「Re テレパトリス」と呼び、白い体は黒くなっている。 主な技 サイコショット テレパトリスの主軸となる技。両手からエネルギー弾を撃って攻撃する。 幾つかのパターンを持ち、体力が減るとそれぞれの弾数が増加。 ()内は変化前後の弾数を表す。Re版は最初から変化後の数。 …通常 普通に撃つ。空中(2、3)と地上(1、3)どちらでも使う。ホーミングはしない。 地上では横一本のグライドアタックを行った後に繰り出すことが多い。 弾数が増えた後はまとめて吸い込み、貫通弾を作るチャンス。 …投下 左・真ん中・右の地点にワープしながら弾を投下。 高い所にいるので攻撃が当て辛い。 …奥から投下 画面奥に移動して↑と同じ地点3つに弾を投げる。 着弾後はほどなく消えてしまう。 …溜め連射 溜めた後、前方180度の範囲を狙って連射する(3、5)。 連射中にホーミングはしない。 これも貫通弾を作りやすい攻撃の一つ。 …ばら撒き 体力が減った後に使用。 画面中央で左右に3個ずつ、合計6個ばら撒いて投下する。 隙間は狭いが真ん中が安全。 …設置ホーミング Re版の体力が減った後に使用。 左・真ん中・右の地点に弾を設置し、合図と共にカービィめがけて飛ばす。 これも高い所にいるので攻撃が届きにくい。 ちなみに空中で交差しても爆発はせず、そのまま通り過ぎ去ってしまう。 グライドアタック 中ボス以上の浮遊キャラクターで時折見かけることもあると思われる、標準的な攻撃技。 大きく手を上げる予備動作を行った後、弧を描いて地上をかすめる、水平、奥から一直線といった軌道で体当たりを行う。 奥から一直線パターンは空中まで追いかけてこないため、ホバリングしていれば全く当たる心配はない。 体力が減った後は弧を描くパターンと水平パターンが1往復になり、前者は帰りの途中で宙返りする。 Re版は水平パターン時にカービィと高さを合わせてから突っ込んでくる。 ちなみにどうでもいいが後述の弾バリア展開中に奥から一直線パターンを行う時のみ、体ごときりもみ回転する。 弾バリア展開 体力が減った時に確定使用。 自分の周囲にサイコショットの弾を3個回転させ、当たり判定を拡大する。 回転速度が速いので、地味に星型弾も防がれてしまう厄介な小技。だが貫通弾の前には無力 弾バリアは永続するわけではなく、通常版とRe版それぞれで使用後の特定タイミングをもって自動的に消滅する。 一人フォーメーションパス 体力が減った後に解禁。 自分で撃った多くの弾をワープしながら跳ね返し続け、最後にカービィめがけて飛ばす。 吸い込み不可能なので無理に吸い込もうとしないように。 サイコボム Re版の体力が減った後に解禁。 少し溜めた後、カービィにも吸い込めない巨大な高速のサイコショットを撃つ。 発射前のワープで必ずカービィと横軸を合わせようとしてくるので注意。 回転移動 Re版の体力が減った後に解禁。 弾で2本のバーを形成し、どこぞの脚グルグル宇宙戦艦みたいにバーごと回転しながら横移動する。 なお、共通事項として一人フォーメーションとサイコボム以外の弾はどれもカービィの攻撃で吸い込めるだけでなく破壊も可能。 (飲み込むと「スパーク」をコピー) 『みんなで!カービィハンターズZ』でも天空エリアに登場。魔法生物らしい。 追記・修正はテレポートしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カービィ深読み記事すき -- 名無しさん (2016-06-02 16 27 42) ドゥビアが変則的な動きをする狂的なのに対して、テレパトリスはRe であっても単調で隙だらけな攻撃しかしない。本作の中ボスでは最弱と言ってもいい。 -- 名無しさん (2016-06-02 17 01 13) こいつ印象薄いよな。ロボボのテーマである機械化とも縁が遠いしエスパー能力を最初に提供する中ボスという定義だけで作られたというイメージ -- 名無しさん (2016-06-02 19 30 33) 真かちぬきバトルの癒し -- 名無しさん (2016-06-02 19 39 19) メタナイトでゴーでは助けられたわー -- 名無しさん (2016-06-02 20 38 58) 何でアンチコメが多いんですかね...まあ記事本文もロボプラ叩く気なのは丸見えだが -- 名無しさん (2016-06-02 23 54 25) 俺はこいつ好きだけどな。つーか、これまでも過去キャラの行動意識した連中が出てきてたのに、ローパーの行動模してるとか云々突っ込まれても何を今更って感じ -- 名無しさん (2016-06-04 09 21 19) なんかカービィ系の記事って言い方にトゲがあるというか余計な一言が多いというか…やたら細かいところを指摘してる割には基本的なところを見落としてたりするし -- 名無しさん (2016-06-05 02 46 25) ↑2 それな この記事作った奴ソウル系のボスにも「…逆に言うと、 本作のソウル系ボスでありながら「これぞ!」と言えるオリジナル技が殆ど存在しないのである。 (キリッ」とか言いそうだよなwww 使い回しとか書いてるいらん部分消していいよな? -- 名無しさん (2016-06-05 11 27 25) ↑2 確かに クローンデデデの記事といいヴォルゲロムの記事といいどうもゲハか評論家様の立てた記事が多い 連投失礼 -- 名無しさん (2016-06-05 11 42 49) ちなみに、勝ち抜きボスバトルでは通常ボス最後の敵である。 -- 名無しさん (2016-06-05 14 34 41) それ言ったらロボボのボス全員使い回しじゃん -- 名無しさん (2016-06-05 19 54 48) ティアーズを放ってくる敵が何人もいたらたまったもんじゃないんですが… -- 名無しさん (2016-06-15 08 02 27) エアライドマシンで登場してもおかしくないデザイン。 -- 名無しさん (2016-06-25 20 44 16) サイコ○○という技名なのにスパークをコピーできるとは一体・・・ -- 名無しさん (2016-06-30 06 01 28) というか中ボスなのに倒す前からコピーが出来るの? -- 名無しさん (2022-06-14 00 43 08) ハンターズのコイツ強すぎん? -- 名無しさん (2023-09-01 08 25 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redbshrimp/pages/13.html
まずは、必要なものをそろえよう 必ずいるもの 器具 ・水槽 一般的に熱帯魚水槽に使用されている水槽はアクリル製かガラス製で、最近ではふちなしの曲げガラスがはやっているが、ADAのオールガラス水槽も少々高いがとてもかっこいい。 照明 照明は水槽内の生き物を美しく見せるだけでなく、魚の色や生活リズムを作るのにとても重要な役割を果たしている。そのためプログラムタイマーを用いON,OFFを規則正しくしたほうがよい。水草の生長を助けている。「光が強ければ水草が育つのでは?」と考える人もいるが光合成にはバランスがひつようである。そのため光:二酸化炭素:肥料の割合がうまくいかないとコケが大量発生してしまってとても見栄えが悪くなる。 ろ過器 ろ過器は、さまざまなタイプが販売されている。それぞれを単独で使用するのもよいが、いくつか組み合わせて使うとろ過効果を高めることができる。また、掃除がしやすいものを選ぶのもひとつの手ではある。 底床 レッドビーシュリンプの飼育には欠かせないのが底床である。底床は水質を安定させるだけではなく、ろ過を手助けするという効果もある。また、レッドビーシュリンプの場合は、ソイル系の底床がいちばん適している。しかし、ソイルでなければ飼育できないわけではない。川砂でも適している。 ヒーター、クーラーまたは冷却ファン 熱帯魚の飼育と同じで、冬にはヒーターで加温する必要があるが、レッドビーシュリンプは高温に非常に弱いため、夏にはクーラーか冷却ファンが必要である。 中和剤 水道水に入っている塩素(カルキ)を中和するものである。なくても2日くらい置いておけば自然に抜けていく。 ネット エビの移動の際、水槽のごみ取りなどさまざまなことに使える。エビをすくうときには2つあると便利だ。 水温計 水質検査薬 あれば便利なもの ろ過バクテリアの素 繁殖促進剤 水替えホース(灯油を入れるやつでもよい) ピンセット はさみ